06/16

【新技能の追加および仕様変更について】

これまでテストワールドで試験を行っておりました新技能の追加及びその他仕様変更に 関連する内容につきまして、2004年6月30日に以下に記載する事項の本サービスワールド への実装を予定しております。 内容に関しては、変更がある場合がございますのでご留意ください。 【技能目録の追加】 ・ 各職業に以下の新規技能目録を追加いたします 【戦闘系】
武士道・壱 武士道・弐
武芸伝・壱 武芸伝・弐
上級軍学・壱 上級軍学・弐
僧兵之武・壱 僧兵之武・弐
仏門・壱 仏門・弐
密教秘術・壱 密教秘術・弐
神主/巫女 神典・壱 神典・弐
古神典・壱 古神典・弐
雅楽之妙・壱 雅楽之妙・弐
陰陽師 陰陽道・壱 陰陽道・弐
陰陽道・参 高位召還術・壱
仙論・壱 仙論・弐
忍者 秘伝忍法・壱 秘伝忍法・弐
暗殺奥義・壱 暗殺奥義・弐
忍秘術・壱 忍秘術・弐
鍛冶屋 武器之取扱・壱 武器之取扱・弐
鎧之取扱・壱 鎧之取扱・弐
鉄砲之取扱・壱 鉄砲之取扱・弐
薬師 高等医術・壱 高等医術・弐
神通霊力・壱 神通霊力・弐
修験法力・壱 修験法力・弐
【生産系】
侍之匠・裏 付与石之取扱
芸道・裏壱 芸道・裏弐 付与石之取扱
神主/巫女 神職之匠・裏
陰陽師 方士之匠・裏壱 方士之匠・裏弐 式符之書・表
式符之書・裏 付与石之取扱
忍者 忍之匠・裏壱 忍之匠・裏弐 付与石之取扱
鍛冶屋 武具之書・裏壱 武具之書・裏弐 武具之書・裏参
防具之書・裏壱 防具之書・裏弐 防具之書・裏参
付与石之取扱
薬師 付与石之取扱
目録「鍛冶之心得・弐」に戦闘技能「警護術入門」 目録「鍛冶之武芸・四」に戦闘技能「警護術応用」を追加します

【潜在能力の導入】

PCの新たな成長要素として「潜在能力」の仕組みを導入します すべてのPCは、レベルが30に達した後、戦闘報酬として「熟練度」 が加算されるようになり、その蓄積量が一定値に達した場合、 「潜在能力レベル」が上昇するとともに、「潜在能力値」を獲得します 獲得した「潜在能力値」を各「潜在能力」に割り振ることにより、 様々な能力を向上させることが可能となります 「熟練度」は一定レベル以上のNPCを倒した際に獲得可能であり、 通常の経験値同様、「潜在能力レベル」の上昇とともに、レベルアップに必要 な「熟練度」の総量も上昇します

【アイテム】

アイテムの種類に応じて、以下のデータ項目を追加します 【戦闘系】
命中補正 物理攻撃の命中力の増減補正を行う数値
回避補正 物理攻撃に対する回避力の増減補正を行う数値
物理耐性 物理攻撃を受けた際の耐久度(耐久性)減少に関する増減補正を行う数値
妖術耐性 妖術攻撃を受けた際の耐久度(耐久性)減少に関する増減補正を行う数値
これらのデータは、アイテム種類によって決まっており、 そのアイテムを装備したときに戦闘で効果を発揮します アイテムのデータについて、以下の項目を追加します
付与枠 付与石を取り付けた回数/付与石を取り付けることができる上限回数
ウェイト修正 戦闘中のウェイト時間に関する増減補正を行う数値。負の値が大きいほどウェイト時間が減少します
技能枠増加 技能実装枠の増加効果
加護 特定種類のNPCに対するダメージを増加、および被ダメージ軽減する効果
妖力 特殊効果の使用可能回数/特殊効果の最大使用可能回数
上記データは、既存のすべてのアイテムに対して適用されます また、上記データの内、「ウェイト修正」「加護」については、アイテムの生産、 鍛錬時に状態が変動する可能性があります
戦闘中、術攻撃(呪詛含む)を受けた際に防具の耐久度(耐久性)が減少するようになります。
改修費用が、アイテムの付与効果値によって変動するようになります付与効果が大きいほど、改修費用が高くなるのでご留意ください
アイテムの名声制限の代わりにレベル制限を導入しますアイテムのレベル制限に満たないPCが対象となるアイテムを装備すると、アイテムの攻撃力・防御力・付与効果などの性能に制限が加わります。レベル制限値とPCのレベルに比例して、性能の減少度合いが大きくなるのでご留意ください
薬と、アイテムの付与によるパラメータの上昇に関して、プレイヤーの基本能力に応じた制限を設定します。制限値の基準は、潜在能力を含めた基本能力値とレベルによって決められ、パラメータの上昇効果は、この制限を越えると上昇効果が小さくなるのでご留意ください。
アイテムの耐久度の減少に伴い、従来の攻撃力・防御力に加え、付与効果も減少するようになります。負の付与効果については耐久度およびレベル制限の影響を受けません。

【付与】

・付与石の装備アイテムへの装着について、これまでは装着するアイテムの鍛錬度および実行するPCの器用さに応じて装着可能回数、 付与効果が決定されていましたが、装着可能回数については装着するアイテムごとに固定値が設定され、付与効果については一定範囲で反映されるようになります。これに伴い、すべての職業が武器および防具への付与石装着を実行できるよう、生産技能「武器付与」「防具付与」を含んだ技能目録アイテム「付与石之取扱」 を追加します
・付与石と、付与石作成に必要な宝石の値段を変更します
・特殊な付与効果をもたらすアイテム「金剛石」「竜の涙」について、適用時の失敗処理を無くし、効果値が変動するよう変更します
・「付与石」への気合付与効果をもたらすアイテムについて、「めのう」から「かんらん石」に変更します

【入魂】

装備アイテムの性能に対する付与石の影響が過大であると判断し、付与石作成の際の上昇効果値が全体的に低下するよう調整し、 その低下分を補う存在として、作成者自身が生産アイテムに対して能力上昇の効果を付与することが可能な「入魂」という仕組みを導入します
「入魂」は鍛錬度15未満の自作アイテムを対象として「入魂材」を消費することにより、 アイテムに能力上昇効果を与える技能です能力上昇値は実行者の「器用さ」に依存し、上昇する能力については、 入魂材と対象アイテムの種類に依存します入魂に使用する入魂材は多数用意されており、 材料に使用した入魂材によって変動する付与効果が変わってきます各入魂材には+1〜+6までの段階が用意されており、 この値の高い入魂材ほど、付与効果の上昇度合いが大きくなる可能性があります
また、1度の入魂によって、 複数の付与項目が変動することもあります
入魂仕様の導入に伴い、付与で上昇するパラメータは、入魂と付与をあわせると以前の付与上昇値程度になります

【鍛錬】

アイテムの「鍛錬」について、自作のアイテムのみが鍛錬可能となるよう、また、 鍛錬対象となるアイテムの価値によって「鍛錬材」の消費量が変動するよう変更しま すこの変更に伴い、「鍛錬材」のNPC販売価格を変更します

【付与・入魂・鍛錬仕様変更に伴う既存アイテムのデータ変更】

付与」「入魂」「鍛錬」仕様の変更に伴い、すべてのPCが所有する下記アイテム のデータ変更を行います
1度でも付与石を取り付けたことのある装備品アイテムに関しては、鍛錬度が最大 となり、新仕様適用後の付与石の取付、および入魂・鍛錬ができなくなりますが、 付与効果は維持されます
また、装備アイテムへの取り付けを行っていない付与石に関しては、 付与効果が半分となります
※上記変更は2004年6月30日のメンテナンス後適用されますのでご注意ください

【妖力】

一部のアイテムに設定されている特殊効果について、 野外での使用が可能な効果を実行した際、戦闘中での使用と同様、 妖力を消費するよう変更します また、それらアイテムの妖力については、特定のNPCと会話を実行することで 有償回復されるようになります
野外での妖力消費に伴い、妖力回復効果を有するアイテム「妖注杵」が作成可能 となるよう以下の生産アイテムを追加します
「妖注杵」 : 鍛冶屋の技能「武具作成之は」もしくは「防具作成之は」で 作成可能道具として「妖研道具」(NPCから購入可能)が必要
「妖香台」 : 「妖注杵」の材料侍の技能「木工之ほ」で作成可能
「妖芯香」 : 「妖注杵」の材料薬師の技能「呪詛丸調合」で作成可能

【天下一品】

ワールドごとに唯一無二の存在となる「天下一品」アイテムを導入します 「天下一品」アイテムは依頼や特定NPCとの戦闘の報酬アイテムであり、 優れた性能を有しますが、アイテム自体および入手した PCが以下のような特殊な属性となりますのでご留意ください
「天下一品」アイテムは取引不可であり、かつ、両替商へ預けることはできません
PCが所持した「天下一品」アイテムについては、城下町の立て札「天下一品一覧」 でその所在が確認可能です
「天下一品」アイテムを所持するPCが死亡した場合、アイテムは入手元となるNP Cに再設定されます(対人戦闘で死亡した場合は、一定確率で相手PCの所有物と なります)
「天下一品」アイテムを所持するPCは、所属勢力および同盟勢力の城下町(無所属 PCは「山賊町」「海賊町」「堺」)以外の場所において、所属勢力と同盟勢力以 外に所属するPC(無所属PCはすべてのPC)から攻撃を受ける状態となります ただし、合戦場において味方軍のPCから攻撃を受けることはありません
「天下一品」アイテムを所持するPCは、獲得から5回目の定期メンテナンスまでに アイテムの情報に表示される「所持勝利条件」数分の戦闘に勝利する必要があります 戦闘勝利数が必要条件に満たない場合、定期メンテナンス終了後、「天下一品」ア イテムは消失し、入手元のNPCに再設定されます
5回目以降の定期メンテナンスにおいては、4回前(5回目の場合1回目)の定期 メンテナンスまでに蓄積した戦闘勝利数が減少するため、「天下一品」アイテムを 所持し続けるためには、以降の定期メンテナンスごとに必要となる戦闘勝利数を蓄 積する必要があります
なお、勝利数として蓄積される戦闘は、修得値が得られるレベル差のNPC戦闘お よび合戦場での対人戦闘です

【合戦】

陥落させた要害からの時間経過に伴う戦果獲得については、NPCを倒した際に獲得 する戦果とのバランスを考慮し、廃止します
合戦場に配置された武将以外の一般的なNPCについて、NPCからの戦果比率を増 加するため、全体的に能力、構成徒党人数が低下するよう調整します

【隊列】

徒党を結成した際に選択可能となる「隊列」について、効果の調整、および、新規種 類の追加を行います
追加された一部の「隊列」については、選択する際に一定の条件が必要となります
神主/巫女の野外技能「占い極意」に対象PCの隊列を調べる効果を追加します

【戦闘】

現状の戦闘バランス、および、新規技能の追加を考慮し、以下の戦闘技能を調整、 変更します
忍者の戦闘技能「痺れ斬り」について、コマンド発動のウェイト時間を2秒増加します
忍者の戦闘技能「不意打ち」について、与えるダメージの最大量を15%程度引き下げます
挑発効果を有する技能が同一の対象に効果を発揮した場合について、敵単体を対象とする効果が敵全体を対象とする効果より優先するよう変更します
ダメージの反射効果を有する結界技能の反射ダメージ値について、被攻撃側が受けたダメージに応じて値が変動するよう変更します
「退魔」「光芒」「破魔光」について、死霊系のNPCに対するダメージの最大値が上昇するよう変更します
鍛冶屋の戦闘技能「刀の極み」「鎧の極み」について、攻撃力、防御力が一定値以上上昇しないよう変更します
全体攻撃術について、攻撃対象の数に応じて威力が増減し、かつ、与えるダメージに偏りが生じる(均一化しない)よう変更します この変更により、敵1体あたりに与える平均ダメージは、対象の数が4体の場合はこれまで同様、上回る場合は減少、下回る場合は増加します
戦闘終了時の勝どきシーンで、その戦闘の最後の敵を倒したPCが表示されるようになります
特定のNPCから戦闘報酬として獲得可能な一部のアイテムについて、NPC固有ではなく、 ゾーン内のいずれかのNPCから獲得可能となるよう変更します
戦闘対象の平均化を図るため、NPCを倒した際に獲得する経験値・修得度について、 ワールド全体における出現数と殺傷数の比率に応じて増減するよう変更します この変更により、これまで倒されることの少なかったNPCの種類に関しては、 倒した際の獲得経験値・修得度が増加します ただし、レベル10前後までの、低レベル向けのNPCモンスターには適用されません

【その他】

両替商のスタックアイテム(複数個まとめて所持できるアイテム)の最大数を99個から999個に変更します
食料アイテムを複数種類所持している際の食事について、必要量に適した消費を 行うよう消費優先順を調整します

05/26

『信長の野望 Online』発売1周年記念イベント 「東西対抗大合戦」開催について

プレイヤーの皆様におかれましては、日ごろより『信長の野望 Online』 をお楽しみいただき誠にありがとうございます。『信長の野望 Online』は、 2004年6月12日を持ちまして、サービス開始より1周年を迎えることとなります。 サービス開始1周年を記念いたしまして、下記の期間において、全ての方が参加できる 「東西対抗大合戦」を開催いたしますのでお知らせいたします。 <イベント開催期間> 2004年6月9日(水) 16:30 〜 2004年6月23日(水) 13:30 ・ 期間中、各ワールドの友好度や情勢を問わず、プレイヤーは東軍・西軍に分かれて 「合戦」に参加できます ・ 参陣した際の陣営は、プレイヤーの所属勢力によって決定されます 【東軍】上杉・武田・北条・今川・徳川・本願寺・朝倉 【西軍】織田・斎藤・浅井・足利・伊賀忍・三好・雑賀衆 ・ 合戦場は3つ用意され、各プレイヤーのレベルに応じて参加できる 合戦場が決まります ※参加資格にレベル制限はありません ※体験版アカウントでも参加可能です ※期間中、通常の合戦や外交関係の変動、軍資金、国力は凍結されます

05/12

テストワールドの付与石仕様について

多くのプレイヤーの皆様よりお問い合わせをいただいているテストワールドの 付与石仕様に関しまして、今後の修正予定内容をお知らせいたします。 ・ 時間による付与効果の消滅の仕様は廃止いたします ・ 付与石を装着済みのアイテムの改修価格に、付与効果の価値を加算いたします ・ 入魂の仕様を拡張し、付与石装着と合わせた場合、 本サービスにおいて現時点で実現している付与付きアイテム性能とほぼ同じクラス の装備が生産可能なようにバランス調整いたします 以上の仕様をまずテストワールドに導入し、検証を行った後、本サービスワールドに適用 いたします。 現在のところ、テストワールドへの導入時期は未定です。